主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
针骨情缘——交互式数字校园
小类:
信息技术
简介:
本作品设计围绕新生入学前后经历,结合学校简况,搜集各种图片、文字信息资料,进行数字化处理,并使用Renai2软件制作而成的关于新生报到的游戏。可方便南阳医学高等专科学校报到的新生,以明快幽默的方式了解报到程序并初步认识自己的新校园,潜移默化地树立学生牢固的专业思想。
详细介绍:
每届大学新生报道之时,各大高校相关部门都要派出大量同学去接待新生,然而还是会有同学对于新的环境表现出不适应,这就要费很大的精力去介绍报道流程、介绍校园。 目前网络上的确出现有简单的选择性游戏,操作简单易学。但本作品是一款以交互性游戏为基础的游戏。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。 本...(查看更多)

作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

作品设计:本作品设计围绕新生入学前后经历,结合学校简况,搜集各种图片、文字信息资料,进行数字化处理,并使用Renai2软件制作而成的关于新生报到的游戏。 发明目的:本作品的目的是为了方便南阳医学高等专科学校报到的新生,以明快幽默的方式了解报到程序并初步认识自己的新校园,潜移默化地树立学生牢固的专业思想。 基本思路:本小组人员希望通过收集相关资料、撰写剧本、创作一款以大学新生入学报...(查看更多)

科学性、先进性

科学先进性:目前网络上的确出现有简单的选择性游戏,操作简单易学。但本作品是一款以选择性游戏为基础的游戏。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。

获奖情况及鉴定结果

作品所处阶段

实验室阶段

技术转让方式

作品可展示的形式

以磁盘和录像形式展示

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

本作品是一款以选择性游戏为基础的游戏。向广大同学介绍怎样进入我校,要经过哪些程序,怎样顺利到达。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。下载本游戏的同学可以点击开始进行游戏,在游戏中会有不同的游戏角色进入,向游戏者介绍入学相关流程。 该作品以明快幽默的方式介绍新生报到程序并引导初步认识自己的新校园...(查看更多)

同类课题研究水平概述

每届大学新生报道之时,各大高校相关部门都要派出大量同学去接待新生,然而还是会有同学对于新的环境表现出不适应,这就要费很大的精力去介绍报道流程、介绍校园。 目前网络上的确出现有简单的选择性游戏,操作简单易学。但本作品是一款以选择性游戏为基础的游戏。其出发点是向广大入学新生提供入学报到的流程以及介绍校园文化环境,以更好的促进同学们融入医专生活,其主题创作点与其他网络不同。 ...(查看更多)
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