主办单位: 共青团中央   中国科协   教育部   中国社会科学院   全国学联  

承办单位: 贵州大学     

基本信息

项目名称:
数字皮影交互平台
小类:
信息技术
简介:
数字皮影交互平台侧重点在于用户体验和人机交互。该平台是人为的表演皮影,用户可以通过多点触摸设备、键盘等与皮影人物进行交互,选择自己喜好的角色来表演皮影。同时皮影交互平台还整合了网络通信、录制和回放功能,皮影爱好者能通过网络来表演皮影,同时可以用脚本来录制和回放皮影表演。在该平台中可以增加场景的特效和道具来丰富表演。该平台也真实模拟了传统皮影表演,并在一定程度上赶超传统皮影的表现能力。
详细介绍:
该数字皮影交互平台主要由皮影建模、多点触摸、录制和回放、网络通信、皮影特效等功能模块组成。我们在该平台上开发了三个作品,分别是:皮影武戏、皮影文戏、皮影现代舞。 皮影武戏中,表演者可以通过多点触摸设备表演大幅度的动作,打斗的表演效果十分精彩和逼真。皮影打斗的角色都手持棍棒、矛等多种兵器,皮影角色可以翻转、跳跃、跨步,以及变换旋转手持武器等。用户能够模拟传统皮影中的多种精彩打斗动作...(查看更多)

作品图片

  • 数字皮影交互平台
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  • 数字皮影交互平台
  • 数字皮影交互平台

作品专业信息

设计、发明的目的和基本思路、创新点、技术关键和主要技术指标

作品的目的和基本思路是:用计算机技术来表现中国传统皮影艺术,保护濒临失传的民间艺术,保护我国非物资文化遗产,让民间艺术皮影戏重新绽开美丽之花。 作品创新点:1.作品引入物理因素来真实模拟传统皮影人物各种受力,使得皮影人物表演更加逼真。2.采用Flash最新骨骼技术来制作皮影模型,骨骼模型使得皮影人物在表演非常容易控制。3.用流行技术——多点触摸技术来模拟传统皮影对人物的多点控制,...(查看更多)

科学性、先进性

我们作品的重点在于人机交互,增强用户的体验感。作品引入了物理因素如重力,摩擦力等来真实模拟皮影的表演使得表演更加真实;用Flash骨骼技术来制作皮影模型,使得皮影的制作非常方便,而其制作的皮影模型非常容易控制。采用多点触摸技术来对模拟皮影实现多点控制,让皮影表现能力非常突出,能灵活地表演各种动作;此外,用网络技术来突破了在一个地方表演的地点限制,皮影爱好者可以在任何地方都可以通过网络一起表演。

获奖情况及鉴定结果

获得学校挑战杯“一等奖” 获得省级挑战杯“一等奖”

作品所处阶段

中试阶段

技术转让方式

专利转让(部分)

作品可展示的形式

实物、现场演示、录像、样品。

使用说明,技术特点和优势,适应范围,推广前景的技术性说明,市场分析,经济效益预测

数字皮影交互平台采用Box2D,Flash骨骼技术,多点触摸技术等都是为了更好的交互,真实地模拟传统皮影表演,增加用户体验。 数字皮影交互平台可以用于商业演出,目前我们跟中国最大的皮影剧团——龙在天皮影剧团合作共同开发,并且准备建立中国数字皮影博物馆。该平台经过进一步的开发完善后可以进行商业演出。 此外,该平台在中小学的市场也将非常大。我国教育部两年前就开始探索戏曲进入中小学,一...(查看更多)

同类课题研究水平概述

目前数字交互皮影的作品非常有限:一是机器人皮影,另外是遥控皮影。 机器人作品是通过机器人来表演皮影,通过把程序嵌入到机器人中,机器人来执行程序进行表演。用机器人代替人来操纵皮影这种想法确实思路独特、设计新颖。但是它有一些不足之处:不能联网来表演,皮影特效比如火、雨、雷电等不好实现,用户体验感不强。当表演一出大的皮影戏时后台将会有很多皮影机器人,空间不够。 遥控皮影作品是通过识别技...(查看更多)
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